文章原作者:Magos Sockbert & Edwin "Lupe" Moriarty
(资料图)
原文发布于GoonHammer: https://www.goonhammer.com/liber-mechanicum-the-goonhammer-review/
武器/规则/描述名词翻译引自钻石和贝利萨留-考尔的中文规则翻译。赞美翻译庭!
粉字为译注,力求保证刚接触战锤的新玩家也能读懂。感谢阅读!
本篇专栏翻译内的规则和数值部分以2022.09.01版本的机械神教中文规则为准,再次感谢钻石老师和贝利萨留-考尔老师的无私付出!
机械神教,也就是战锤40K中机械修会的前身,是这次新版荷鲁斯之乱中第一个有规则的非星际战士阵营。也是因此,机械神教也是我们了解星际战士军团圈子以外的新规则模板如何运作的第一个机会。这本书不仅包括了机械神教核心单位的规则,它也包含了封臣骑士和泰坦军团的规则,给所有的HH玩家带来了非同寻常的机会的同时,也带来了挑战。
军队规则
机械神教包含一系列包括主将特性,专属反应动作,至高秘技法门,和电灵秘法等等的特殊规则。
主将特性
与大多数阿斯塔特忠诚派和叛乱派这类每个军团大多数只有两条主将特性不同,机械神教有三条可选。冷铁铸魂有有助于减轻压制的影响,而屠戮学识可以帮助你的大贤者在战斗中屹立不倒。想要考虑面板强度的话,制胜逻辑是你的选择。它可以充分加强你的军队在进行反应行动时的面板,同时还能在接下来的敌方回合的每个阶段(前提是作为激活玩家时的一整个小回合没有被锁入近战或者进行射击攻击)额外做一个反应动作。然而,正如我们晚点在这篇评测中看见的那样,机械神教军队进行反应动作的能力其实非常有限。正因如此,这条主将特性其实并没有像它看上去那样强力。事实上这三条主将特性都没有力挽狂澜的效果(其实没事,大多数星际战士的主将特性也一样),但是整个派系只有三条主将特性还是不太行,玩家们并没有太多选择。
反应动作
机械神教的一次性专属反应动作是蔑视炮火,也就是威力加强版,但是同时使用限制也更多的还击。这个反应动作的劣势是它只有在敌人射击你的带有“独立人物”特规模型的单位时才能触发,但是对应的,每个你的反应单位12寸内的能够做反应动作的友方机械神教单位都能回击。不幸的是有很多机械神教单位完全没法进行反应动作。但是如果你的军表是基于蔑视炮火构建的,这条规则可以做到“一局游戏一次,毁掉某个人(你 的 对 手)的美好一天”的效果。
有趣的是,事实上机械教玩家还有第二条更专业化,但可重复的高级反应动作:格鲁所协议。这是劫命型骑士爪队的专属规则;它允许劫命型骑士在你的友方智械或骑士单位被敌方冲锋时进行功能性的守望,并且在射击时无视对方的地形保护。(只要对面敢冲锋带有“智械”或“骑士”词条的单位,被冲锋单位12寸内未锁入近战的带有格鲁所协议的单位就能对敌人进行一轮射击)
这本书的反应动作规则部分,有必要指出一个主要问题:由于它们单位定位的特殊规则,机械神教的所有智械都不能使用反应动作。在构建军表时要尤其注意这个问题,因为智控军团类型的军队在构建军表时很容易一不小心写出一张完全不能使用反应动作的军表。即使是其他类型的机械神教军队,你也会发现你的部队里有相当一部分单位不能使用反应动作,很难顶。反应动作是当前版本的版本之子,而你的军队中有一大部分单位不能使用它们真的很难受。
至高秘技法门
(注意,请不要将至高秘技法门和电灵秘法中的法门混淆,译者在下文中使用“至高秘技修会”而不是“至高秘技法门”的原因是为了和中文版规则里“首席大贤者”的对应规则描述的用辞保持一致)
你的大贤者是你构建军队时的核心,它们可以在七个“至高秘技修会”中选择一个升级。每一种“至高秘技修会”都会极大的改变你的大贤者和你的整个军队的游戏风格。首席大贤者可以在所有七个选项里任意选择一个修会,而乘坐御座(Abeyant)的大贤者无法选择恶嫉判官和辅军犀首。
如果将这七个至高秘技修会粗略地按照有趣程度从弱到强排列,它们是:
血肉隶主(Lacryaemarta),虽然这个词条拼写起来比较恼人,但是它可以帮助大贤者和其加入的单位减轻“撕裂”,“毒伤”或者“血肉杀手”类型的攻击压力;同时还允许你的“战争铁匠”单位回血,或加强你的步兵,让他们在一个回合内跑的更快。
机神司殿(Archimandrite)允许你拥有一支机械神教联军分队(想拥有联军分队别无他法),获得第二个电灵秘法,并且极大地增强你分队中“战争铁匠”单位的威力;包括让他们的友方单位使用他们的BS进行射击。给一个载具获得“机魂之力”特规,让他们随心所欲地朝正确的敌方单位喷吐火舌也很棒!
恶嫉判官(Malagra)是你的刺客,允许你分队内有着“人物”单位子词条的模型花费10分,给他们的策谋阵列或者伺服臂升级内建的前置数据探针。那是一把有着破袭(4+),残暴打击(6+),先声夺人(2)的恶毒武器。你的技术神甫和辅军贤者还能获得免费的前置数据探针和“侦察”特规,并且你的大贤者还会获得一系列规则,使他们变成强力的人物猎手。最后,你可以将包含至多三个模型的戒律刺史单位(原本隶属精英位)作为一个HQ位使用;每个模型需要花费110分,比原本的精英位模型要贵,但是这允许你在战场上释放一群小刺客刺杀敌军,很有意思。
辅军犀首(Myrmidax)允许你将分队内的精锐军斗战士作为TP使用,且精锐军歼灭士可以作为精英位使用。(但定位不是阵列)你的大贤者会得到庞大(3)和3W。最后,有着该特规的模型会获得仇恨(所有),并且可以将一个死灭级智控机兵模型作为非必选HQ使用,给其完全位于其6寸内的友军精锐军“阵列”词条,且在近战结算时+1W。(近战胜利结果+1)
智控长(Cybernetica)可以令拥有该特规模型所在的分队的所有堡星型战斗机兵编组都获得“阵线”单位子词条,让他们在作为TP使用时变得有用的多,且很可能会变成你的首选。 这个分队里的智械单位同时会削弱敌方的地形保护,并且你的智控长大贤者可以加入带有智械词条的单位,将他受到的伤害分配给周围的智械(护驾),削弱狙击和精准打击这类特规带来的威胁。这极大的增强了你的大贤者的生存性,尤其是在面对类似阿尔法军团这类的敌人的时候。
还原者(Reductor)允许你分队内的战争铁匠对建筑,无畏,载具和智械干各种坏事。(包括但不限于:让对面的建筑或载具失去1 HP,让无畏或者智械获得无法保护的伤,或者让目标建筑或者载具受到一个自动的武器损毁结果等等,但是获得这些能力的代价是你的战争铁匠没法回W和HP了,也不能修武器了)并且规定你选择电灵秘法:还原法门。(钦定法门,必须选)更有趣的是,你可以在游戏的前置阶段宣明最多三块地形,移除它们的地形保护,并且将它们变成困难地形和危险地形。这些建筑现在将变得更加脆弱,在建筑损伤表上获得+1的结果。请不要低估这个几乎是将你对手的军队强逼出掩体,使他们被迫进入开阔地带的效果所能造成的战术威胁。
宏铸巨匠(Macrotek)允许你将拥有该特规的模型所在的分队内的辅军神甫小队作为TP位选用(但定位不是阵列)。还能让你分队中的战争铁匠可以影响载具,并给予它们对抗“撕裂”,“毒伤”或者“血肉杀手”特规的保护。最后是超级厉害的地形移动效果,想用一支主攻射击的重型部队对抗烦人的吞世者狂战士突击部队?没问题,只需要将最多三块地形移动最多六寸来创造能给你带来火力优势的防线,就能很好的应对许多类似的进攻。 这个效果也发生在游戏的前置阶段,所以没可能移动已经部署有敌军的掩体,但是这种类型的战场控制是极其稀有的,你应该充分利用这个效果。
电灵术(Cybertheurgy)
和那些不虔诚的阿斯塔特们不同,机械神教的学者们并不使用灵能,而是使用电灵攻击和仪式。不同的模型有不同的电灵术选项。你已经有了一系列的电灵秘法(学派)以及与其配对的一些电灵秘器可选。相比于亚空间反噬,你的单位会受到电灵反噬,也就是你受到反噬的法师单位会受到一点伤害,以及它所在的单位会受到压制(Pinned)的效果。这比亚空间反噬规则的惩罚要严重一些,因为你不能将受到的伤害分配给你加入的单位的其他(非电灵术士单位)模型。
在所有的电灵秘法中,我们最青睐的很可能是电灵秘法:智控法门。给你的智械单位强力增益(包括能让智械进行反应行动的效果,弥补了机械神教的一大短板)(的同时还赐予你的大贤者一把S10 AP1,对无畏和智械有即死效果,但是对其他单位没什么作用的枪。(电灵秘器:穿刺筹算)强度紧随其后的流派是电灵秘法:还原法门;它可以强迫敌方载具装载的单位进行一次紧急下车的同时压制他们。还原法门还提供一把超强的反载具近战武器。(电灵秘器:应流毁灭)
电灵秘法:机械法门对那些侧重于使用战争铁匠的玩家们帮助更大。它允许你将战争铁匠特规作用于电灵术士12寸内有着载具,无畏或智械词条的模型两次,还赐予你一把突击D6的紊乱枪(Haywire gun, 指电灵秘器:灵电毁灭)来让你周围的敌方载具破大防。但是请考虑到在12寸距离内,无论敌方载具里装了什么玩意,对你的贤者来说也是足够危险的距离了。电灵秘法:微灵攻讦允许你控制12寸内的敌方载具和智械单位,让他们朝自己的友军开火。(夺舍.jpg)可惜的是这个流派的电灵秘器不是很管用。电灵秘法:血肉隶主让你能够以在射击阶段移动一个机械教步兵单位,且给那个单位“愤怒之锤(1)”和“狂怒冲锋(1)”特规。同时他还给予了大贤者一把残酷的近战武器。
本文暂且到此结束,感谢阅读!
工作以后每天都好忙,这种长文章也做不到像之前那样花一整天时间一次性翻译完了,先把翻完的给大伙发出来吧_(:з)∠)_
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