能躲在壁橱里偷看老婆被破门而入的壮汉欺负的逆天游戏 头条焦点

发布时间:2023-06-24 22:57:14 来源: 手谈姬
标题没有骗人哈,你看这是真的。《12 分钟》,是由 Luis Antonio 开发的独立游戏,于 2021 年发布,2022 年年末登陆了手机平台,游戏类型为互动式恐怖(国外分级 17+),由三位比较大牌的好莱坞演员配音。在媒体评分和 Steam 评价中处于大多数 " 好评 " 状态,不过在手谈姬这里评价可能更偏向于负面。

另外,本文含有轻微的剧透。


(资料图)

如标题那段场景可见,光头 " 警官 " 闯入了主角的家门,杀死了主角妻子,我们的主角只是躲在一旁的壁橱里面干看着,夫目前犯,太过混蛋。不过,这只是游戏中结局的一个,如游戏标题所讲,《12 分钟》是一个以" 时间循环 " 为高概念的游戏,在 steam 版本,经过上述剧情结束后玩家会获得 " 懦夫 " 的游戏成就。

《12 分钟》以主角丈夫下班回家为起点,一开始会和妻子进行甜蜜腻歪的浪漫时光,但是突然会有一名自称警探的光头闯入家中,将妻子丈夫二人双双杀害,主角因此进入了 12 分钟的时间循环,反复进行着不被光头杀害的努力中。

按照开发者在访谈中的讲述,《12 分钟》是一个存在多结局的游戏,但是从游戏的实际内容的展现来看,恐怕是存在所谓的真结局的。首先讲讲游戏的视觉特色。如前面的截图所示,在《12 分钟》中,故事发生的地点基本就是在这一间公寓里面,主要以俯视视角为主,玩家的眼睛长在了天花板上。

而在一些场景交互的时候,游戏也会提供一些不同视角的机位。但在更多的情况下,大家只能看到主角们的后脑勺。

后脑勺 1

后脑勺 2基本没看到主角们的正脸,就连和老婆大 do 特 do 的时候也是满满的后脑勺。但游戏模型的动作做得比较到位,比如玩家北大光头擒拿倒地的动作,玩家控制主角交互使用一些道具的动作,和老婆唧唧我我的动作,都显得很自然,这种动作的是手谈姬在一些 loop 系视觉小说中比较难以见到的。

游戏的玩法部分,《12 分钟》偏向于交互式解谜,比如刚开始的时候主角发现忘了拿钥匙,于是玩家需要点击画面中门口的花盆,在花盆中的一块石头底下找到备用的钥匙。在后续的剧情中,玩家给老婆下药,设计机关狩猎光头等,都采用了这一玩法。

这种玩法当然有自己的缺陷,那就是 " 我不要我觉得,我要游戏开发者觉得 ",玩家可能有很多脑洞,但是唯一的答案是,按照开发者设计好的玩法来进行游戏,在提示并没有很明显的《12 分钟》中,由于此种判断所产生的时间上的浪费可能还是有些折磨的,手谈姬在游玩过程中大概两个小时后进入了比较明显的困境,完整版的流程是通过看攻略和视频解析所了解的。

此外,如果想在这款游戏上获得更好的体验,姬的建议是去玩 PC 版本,因为游戏的操作主要是点触形式的,使用鼠标的体验要远好于手柄和触摸屏,一些支持鼠标的 pad 姬没有测试。游戏中可以交互的道具有不少,如果没看攻略只是照着自己的理解来的话,姬会担心大家在解谜的过程中产生厌烦的情绪。

触屏交互确实不够方便

那么最后讲讲游戏的剧情部分,再次剧透警告了。

想来,现在已经 2023 年了,想必很多人都在大众娱乐作品中接触过 " 时间循环 " 的设定了,本作的 " 时间循环 " 更像是个叙述诡计,让你误以为时间是循环的,但又通过一些 " 花朵生长开放 " 等物件来暗示这个世界设定另有蹊跷。

游戏在刚开始一小时内,吊胃口做得是不错,大光头是谁?为什么要来杀我们?他凭什么一口咬定我老婆是杀人凶手?是杀人凶手你也不能把我老婆打死吧?为什么会时间循环?这些谜团都还蛮吸引人的,但是 " 自圆其说 " 也是很关键的。

相比起一些有硬伤、无法自圆其说的游戏,《12 分钟》要稍微好一些,但也没好到哪里去。比如,一种叫做 " 梦结局 " 的经典垃圾结局,主角经历千辛万苦,各种神转折,结局是 " 原来这都是一场梦啊 ",拍拍屁股回归日常了,故事完。在姬看来,《12 分钟》就有点 " 梦结局 " 的意思。

一来,类似的结局过于耍赖了,玩家在游戏流程中那些感到蹊跷的设定,对于剧情的疑惑,或许都可以以一种 " 主角潜意识的投射 " 来当作解释,那就没有意思了;二来,这样的结局似乎还是一种对于玩家努力的漠视,反正手谈姬是没有在《12 分钟》里收获任何的 " 正反馈 "。在手谈姬看来,《12 分钟》是属于一个比较另类的 loop 系游戏,虽然这部游戏的好评多多,美术风格也的确不错,但是如果有人找姬推荐类似题材的游戏的话,绝对轮不到《12 分钟》。

晚安。

想秀恩爱不容易啊

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